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動漫成為日本第三大產業
責編: tokyo-walker 發布日期: 2006-10-13 9:32:57 來源: 日本購物網
 

一般到了日本后,都會為日本無處不在的動漫元素所觸動。對于日本人,漫畫的作用早已超出娛樂的范疇。不用去宮崎駿工作室的所在地--三鷹,也不必專門去集中了大量動漫產品商店的--秋葉原,你只需在大街上、地鐵里就能感受到這一點。
  在日本人心中,都有一個和他們單調沉悶的現實世界格格不入的動漫空間。有人把漫畫比作日本人減輕生活工作壓力的麻醉劑。在車上看漫畫的日本人,的確有些像找空抽上一口大煙的癮君子,上車的時候買一本漫畫開始過癮,到站的時候便從那個虛幻的世界里定神醒來,伸伸懶腰把漫畫書往垃圾箱里一扔,又變成了循規蹈矩、道貌岸然的職業人士。

動漫成為日本第三大產業



動漫已是日本第三大產業,年營業額達230萬億日元。銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。
日本一年的出版物大約60億冊,其中漫畫期刊和單行本就占到21億,超過30%,而如果單單計算銷售出去的數量,則占到總數的50%以上。全日本今天擁有430多家動漫制作會社和不計其數的自由動漫制作人,電影院年上映動漫大片80余部,電視臺年播出動漫4000多部集。

據日本三菱研究所調查,有87%的日本人喜歡漫畫、84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品,動漫迷組織的動漫俱樂部多達數百,并定期發行會刊。在海外,日本動漫同樣勢頭猛烈:據初步統計,目前全球播放的動畫節目約有60%是日本制作的,世界上有68個國家播放日本電視動畫、40個國家上映其動畫電影,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。

市場機制下的動漫產業
因為日本動漫產銷分離,所以不同的動漫角色會有兩重天般的命運,有的沒過多久就“夭折”,有些卻會像《名偵探柯南》里的主人公一般十幾年如一日地連載下去。只要觀眾愛看,影視公司和出版社就會想盡一切辦法,鼓勵作者一直創作下去,反之則立即淘汰。
產銷分離使得許多制作公司和獨立創作人不敢在資金上過多投入,以免血本無歸,這就使得日本動漫不能亦步亦趨地模仿美國的高科技大制作、以畫面生動造型細膩逼真見長的道路。它們的主人公往往長著一個模子刻出來的面孔,場景和動作也相對簡單。在這種條件制約下,動漫產品的故事性、親和力和想象力就成了創作者取悅觀眾的最有力武器,以拿來主義著稱的日本人在動漫上同樣兼收并蓄,從古代中國歷史到西方騎士傳說,從虛幻的未來和魔怪世界到嚴肅寫實的社會題材,都成了日本動漫最好的靈感源泉。
日本人對自己動漫產品的生命力充滿感情和自信,并普遍相信,以動漫為中堅的日本文化產品,會繼電器和汽車后成為又一種具有世界性影響力的日本制造。
 
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